防疫待家裡《動物森友會》成為遊戲玩家「避難所」

(綜合報導)過去一週,讀者可能會在社群網站看到一堆田園風十足的遊戲截圖,大家討論的問題也出奇一致且充滿現實感:房貸還剩多少才還完?今天大頭菜賣價是多少?房子擴建了嗎?衣服設計怎樣了?你釣到鱘魚了嗎?
這是《集合啦!動物森友會》掀起的討論熱度。照歷代作品的發行情況預測,全球目前有數百萬玩家「上島」,為的就是在另一個世界開始新生活。
你可能納悶,為什麼一款畫面卡通、玩法有些無聊的遊戲,會讓那麼多人沉迷其中。畢竟,進入遊戲後的玩家,每天只是種花種樹、挖礦、釣魚抓蟲、和鄰居互動,把收成換成錢買家具裝修,打扮自己及償還房貸,怎麼看都是重複性勞動,還得照現實時間看日出日落。
但很多人忽略的是,對於近期無法出門,受困於室內的玩家而言,《動物森友會》賦予他們的是「逃離殘酷現實」的機會。
這是玩家 ashmush 在 Reddit 論壇發表的文章,可看到玫瑰和愛心鋪設的簡易場景。這篇文章成為 Reddit 動森討論區熱門話題之一:一共 2,800 多個讚以及 225 條留言,大部分人都為這場特殊的「婚禮」送上真誠的祝福。
《The New Yorker》作者 Simon Parkin 體驗遊戲後表示,他和身處異地的女朋友因遊戲連結在一起:「我的女朋友並不是熱中遊戲的人,但即使是她,如今也在這個虛擬世界找到棲身之地。我們經常互送禮物和傳信,某種程度就像一條項鍊或一瓶香水般珍貴。」
更多人會追求簡單的樂趣,比如說相約一起去島上釣魚,或到博物館欣賞昨天剛挖到的恐龍化石;當然也有人沉迷在服裝製作及 DIY 手繪圖;還有人開放自己的島,當成朋友線上聚會場所,就像小時候,孩子總喜歡把公園深處鞦韆旁的荒地當成祕密基地。

某種程度說,虛擬身分帶入,加上聚集玩家的線上社交模式,《動物森友會》確實比其他類型遊戲更與現實世界產生緊密聯繫。比起前文提到略為機制化的玩法本身,玩家會更看重和 NPC 及其他玩家交流互動的機會。
更別說在特殊的時間點下,對很多受疫情影響甚至受害的人而言,一款出色的療癒類遊戲確實能帶來療傷作用。
如果你瀏覽評分網站 Metacritic 的評價,很多媒體或用戶都會把《動物森友會》體現的和諧、寧靜和無憂無慮,與武漢肺炎疫情的殘酷現實比較。
誇張一點說,這正是現在玩家急需的空間,讓你暫時忘掉現實,不被世俗規則束縛,可以盡情做自己喜歡的事,找到同好,友善交流。
當然,也不用擔心會染上病毒。

這次《動物森友會》製作人野上恆接受採訪時也談到,並沒有料到遊戲發售前會出現這樣的事情(指新冠肺炎爆發):
每天看到的各種壞消息都讓我沮喪,但也正因如此,我更希望《動物森友會》玩家可以把遊戲當作逃離,在最困難的時期享受遊戲的樂趣。
若是按照他對當下現實環境的理解,與其說玩家主動進入《動物森友會》,倒不如說是「逃」過去的。畢竟只有在虛擬世界,才能享受難能可貴的日常自由生活。
他還補充,這是想和其他人一起享受的遊戲,大家會聚在一起談論,相互分享經驗:「所以我們這次在全球同步上市,也是為了不讓玩家脫節。」
現實也的確如此,無論通訊軟體還是現實三兩好友面對面交流,大家都會分享遊戲的有趣心得:哪種魚或蟲子賣價最高?哪些有趣的新操作?還有和現實一樣殘酷的問題,你的房貸還差多少?哦!沒關係,還完這筆還有更高的,你還不完。
《動物森友會》並不是最近唯一的熱門遊戲,由於武漢肺炎疫情波及全球,足不出戶的規定,間接帶動玩家對幾乎所有線上遊戲平台的潛在需求。
第三方資料庫 SteamDB 統計數據顯示,PC 最主流遊戲平台 Steam 連續兩個週末,創下 2,000 萬玩家同時在線的紀錄,實際玩遊戲的人數則有 600 萬至 700 萬人,同樣是從未企及的數字。
在主機平台,最近《決勝時刻:現代戰爭》的「吃雞模式」正好上線,首日就吸引近 600 萬名玩家進駐,10 天後突破至 3,000 萬,超越 2019 年的《Apex 英雄》,成為目前玩家人數增長最快的「吃雞類遊戲」。
當然,這種「逆勢上漲」現象,今年 2 月的的中國已上演一次。
根據分析機構 App Annie 統計,中國手機遊戲每週平均下載量與 2019 年全年週均下載量相比,大幅增長 80%;App Store 週均下載量就達 6,300 萬次,與今年 1 月相比增長了 25%。

有人擔心,這場疫情可能會對人類社會生活造成不可挽回的影響。當越來越多人選擇縮回自己的世界,習慣待在被窩和堆滿遊戲的小房間時,可能陷入與社會隔離的狀態。
但當下,無論《動物森友會》或其他遊戲,都是為維繫人與人的溝通紐帶,乃至社群關係而存在──畢竟你在的地方並不是真的「孤島」,在虛擬世界,沒什麼不可能。


劉靜

電話本

發佈時間:2020-03-31
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